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《刀剑神域:失落之歌》国行版差评如潮 就是辣鸡!!!

时间:2016-08-27 12:23 来源:互联网 作者:网络 阅读:

 内容摘要:

《刀剑神域:失落之歌》已经推出了国行中文版,不过游戏确实是差评如潮,虽然说《刀剑神域》是热门IP,但是做出来的游戏绝对是毁IP啊!一起来看看游戏的评测吧!


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《刀剑神域:失落之歌》已经推出了国行中文版,不过游戏确实是差评如潮,虽然说《刀剑神域》是热门IP,但是做出来的游戏绝对是毁IP啊!一起来看看游戏的评测吧!

今年CJ展会《黑衣剑士:失落之歌》国行版为索尼站台,玩家们在现场体验的同时,也能感受到一个不同以往的情况:国行版游戏越来越多。虽然相隔日版港版的发售已经过去一年,在此时发售简体中文版,更多的象征意义是,代表着国行游戏正在逐步升温吧。

黑衣剑士:失落之歌| Sword Art Online: Lost Song

开发团队:Bandai Namco Entertainment Inc

发行商:Bandai Namco Entertainment Inc

平台所属:PlayStation 4

令人失望(6.5/10)

推荐玩家:原作粉丝

不推荐玩家:非粉丝

+换装系统可改变人物造型

+即时战斗无缝切换

+国行翻译靠谱,用心良苦

-空战的视角以及操作不顺手

-地图探索性可玩性低,任务重复度高

-场景简陋,NPC和怪没有亮点,全靠主角和后宫支撑

-高度宣传的空飞模式没有吸引人的地方,地图单调飞行没意义

漫改游戏画面美中不足,场景单调

大量漫改作品以及《传说》系列,让人熟悉了万代南梦宫的日式画风,本作在场景搭建中透露着浓厚的日式RPG传统气息,从人设到怪设到场景无不例外。男主角桐爷与其庞大后宫构建了故事的主旋律,在这个世界中,玩家可以体会到原作故事线设定,但是场景翻刻出来相比动画版简陋许多。

除了立绘和过场动画像是在玩精美的GAL,其他时间里玩家多半要面对粗糙的建模。飞行设计为了让玩家飞得痛快,把大地图设置得较为宽广,地上洋洋洒洒散布着零星的敌人以及少量可触发任务的探索迷宫,飞在空中的时候会觉得非常无聊,当你降落到地上的时候也会觉得无事可干,场景很大却没有设置应有的探索内容。

人物和怪的建模粗糙,这画风甚至可以说是万代南梦宫的特色,主城功能性薄弱,零星可数的互动内容让人觉得内心空荡荡的。好在立绘沿用了动画画风,免费换装内容弥补了整体美感的缺失,我们还是可以强迫自己把注意力放在人物身上的。

即时战斗无缝切换攻击爽快,空战视角操作略不顺

游戏采用可见式即时战斗系统,再也不怕踩雷了,在地图上的敌人随便砍,招式设定也是传说的套路,人物技能靠熟练度习得,若不常用依旧出不来新招,魔法值设定是连招的最大阻碍,经常打着打着就没蓝放不出技能,导致只能用平砍,平砍的动作异常僵硬,久而久之会显枯燥。技能招式还算华丽,攻击连招在魔法值多了后整体感觉可以,打击感一般,虽然把BOSS设计得很魁梧,但视觉效果却不震撼,归根到底还是美术不过关。

原著中高速飞行和空战在游戏里还原了出来,唯一欠缺的是操作手感并没有拿捏到位,空战的操作分滞空模式与高速飞行模式,在战斗中切换会觉得麻烦,对新手不太友好,有敌人锁定功能,但在空飞的时候锁定了敌人想切换会绕得很晕,空战的视角也很让人头疼,操作不好距离判断不好的情况下也许你根本打不到那些飞来飞去的敌人。

章节推进剧情,酒馆接任务,共斗的套路

本作完全靠主线剧情支撑,但是对于没看过原著、纯粹把它当游戏来玩的人略显空洞,剧情并没有那么显眼,完成任务的地区迷宫探索程度低得可怜,没有任何称得上阻碍的地方,地图可见,跑完全程,打boss,回程触发剧情,继续下一个主线。支线任务重复度极高,完全没有去接任务的欲望,不断的让你收集XXX或是消灭多少个XXX,获得的回报也不尽如人意,似乎能做的也只有去推进剧情了。

本作提供联机模式共斗,但是无聊程度和本篇一样,因为用的就是本篇的机制,即使有人和你一起刷,何不换一个更好刷的游戏?总体来说非常的枯燥,所有的设定似乎只为了刷而刷,想出新技能要不断刷招数,刷招数顺便去接支线任务,刻意去练,人物还众多,可是那些可玩的地图和任务又枯燥,游戏代入感不强,看来只有打奖杯才能延续它的游戏时长。

有人说不要对漫改抱有太大希望,其实也没抱希望,这完全是一款粉丝向的作品,除了看到国行越来越多游戏(虽然本作改了名字)、简体版翻译亲切能让我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC内容单独当个新作来卖,BNEI也没什么不敢做的何况是个正正经经的漫改作品。还原度不错,但受众只是粉丝。若要以普通玩家的心态来看待,它并不是款值得付出时间的游戏,它的美好还是留给粉丝去发现。

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