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部落冲突皇室战争什么法术冲杯最好_新手法术携带技巧攻略?

时间:2016-03-22 18:59 来源:互联网 作者:网络 阅读:

 内容摘要:

部落冲突皇室战争什么法术冲杯最好?部落冲突皇室战争这款游戏中玩家有很多的法术可以选择!


为大家带来了部落冲突皇室战争新手法术携带技巧攻略详解,来看看那具体的玩法吧!

箭雨

箭雨可能是贯穿所有杯段中最实用的魔法了。 低廉的圣水消耗,外加超大的伤害面积,不仅是救场的好手,最最关键的是,箭雨是一个很好的资源赚取魔法。在这个游戏里面,很重要的一点,花更少的资源,做掉对手资源消耗更多的单位。

一个箭雨只需要3个点的资源,只要命中一蓝鬼群 Minion Horde ( 5资源点), 那马上你有 2个资源点的领先优势。 但,资深的玩家,可不只满足2个资源点的浅利润, 聪明的做法,是等待一个更好的时机,不需要急着第一时间秒掉对手(除非你必须要这样做),倘若对手同时又跟进了一波2费用的哥布林茅手,等他们都在你的的箭雨火力圈里的时候,再落箭雨, 你除了赚到总共4点的资源外,还狠狠的震慑住对手,那句话怎么说来着 ? “把恐惧的种子种在敌人的心脏”,相信在接下来的对战对手精神压力绝对不小。

又试想对手是一个龙宝Baby Dragon  加上一群蓝鬼 Minion Horde 来袭,你还是箭雨来解,瞬间可以清理掉蓝鬼群,你的塔楼可以把残血的龙宝打掉,龙宝是群体伤害,并且攻速不高,打塔楼是没有多少优势的,这样你可以牺牲一点点塔楼的血(记住,*有时候*,我们能接受塔楼受到一点伤害),但赚取了 6点的资源点利润! 这些赚取到的利润都将胜利的天平慢慢倾向你,最终赢的胜利!

同时,箭雨也是打哥布林全家桶,秒杀骷髅大军的好手, 不要吝惜,只要打中,你就赚到1个资源点了,倘若还连带打中起他的部队,可以说是赚翻了!

火球术

和箭雨一样,火球也是一张很好用的魔法。 但,许多玩家还是没有正确的使用这张法术牌。火球术更好的使用是用于防守,而不是进攻,盲目的砸到对方的塔楼上,只能打掉一丁点的血量 。和箭雨一样,能赚取到资源的火球术,才是好的火球术。

最教科书式的火球,就是打野蛮四人组(5费用),4个都打成黑血,然后用塔楼一枪一个收拾掉,这样你可以赚到一个资源点的优势。但就和箭雨一样,串烧才是火球术的高境界。等待你的对手,看是否有跟进的远程支援部队(事实上这是非常常见的),比如两枚箭手(3费用),这个时候你才炸火球,成功的话,你就赚取到了4个资源点!

特别指出,用火球来打法师 Wizard 和 火枪手 Musketeer的时候,只有火球的级别高于这两张牌的时候,才能一发毙命,如果是同等级或者低,那一发火球是打不死这两种部队的,当然,连带命中一些其他单位,会更好。  比如有的玩家会在法师/火枪手路过塔楼的时候,使用火球一并命中, 这看起来是个不错的操作,但如果法师/火枪手没有被杀掉的话,那未必是最好的操作。 作为这两个强力的后排输出部队,只要对手马上在前方补上肉盾单位,你就只能准备迎接一场异常棘手的进攻了。

闪电术

闪电是一个非常强大的三点打击魔法,对范围内三个最高血量的目标予以打击。对一些牌组非常有针对性,比如兵房流,龟缩流,闪电都会是它们的噩梦。

切记,最优的情况,就是同时命中3个高血量的目标,例如,一个弩炮 X-Bow,一个地狱塔Inferno Tower 外加一个法师 Wizard, 看到这样的上菜,还不下闪电真不好意思!一下就是10个资源看的进账!另外一个例子就是人还流:哥布林茅兵房 Goblin Hut + 野蛮人兵房 Barbarian Hut + 墓石 TombStone, 倘若一次全命中,也有9个资源点的进账。

虽然闪电需要6个点的圣水资源,但只要你很好的命中多个“值钱”的单位,你还是轻松的赚到资源的,而且也是一个解除多点危机的魔法。

火箭

作为输出最大的魔法表表,火箭也是伤害面子最小的魔法,半径只有2。 同时也是一枚价值6资源的硬货,

火箭的飞行时间非常长,所以用来打移动的目标的话,需要非常精准的把握,特别是你想同时连带命中其他目标的时候,将会难度非常高,你需要同时对火箭的速度,以及不同单位的移动速度都非常精准的了解,精准的预判才能做得到。

所以很多玩家往往直接用火箭来打塔楼和其他的建筑。这样也使得自己的打法保险一点,毕竟是高费用的魔法,打飞了宴客就亏大发了。另外火箭对付同为6费用的弩炮X-Bow 也是非常好用,一发就可以完美的打掉,而且弩炮往往会堆积很对保护建筑/兵种在旁边,Nucclear Launce Detected ! 然后就看对手哭吧。

狂暴术

许多玩家一直诟病说狂暴术不够冰冻好用,至少冰冻是一张攻防两端都可以用的卡,而狂暴则明显是属于进攻端更优的魔法,用于防守只显得力不从心。也因为这个原因,许多玩家宁可带上冰冻,也不带狂暴,毕竟你只有8个卡牌的位置。

但好消息是,在紧接着要来的平衡更新中,狂暴的速度/攻击将会从原来的35%增加到40%, 持续时间则减少20%。 显然是为了把狂暴带入更多战场的节奏!

无论如何,狂暴的使用还是非常有侵略性的。比如皮卡 Pekka 混搭一些箭射伤害的单位的时候,罩上狂暴, 加了速的皮卡是非常恐怖的,加上上了攻速的溅射部队的掩护,攻城拔寨真是犹如斩瓜切菜!所以很常见的牌组,是圣水收集器 Elixir Collector 带上中消耗的攻击部队,在资源上风的时候,配合狂暴一波带走。

冰冻术

冰冻术是在进攻和防守中都能起到起效的魔法,而且也是也很需要操作技巧的魔法,时机,落点都非常重要 。 冰冻的半径可以达到3, 每次你用的时候,都应该尽可能的冻住更多的地方单位,这永远是第一条!

防守的时候,你只需要配上一些廉价的输出部队,比如哥布林茅兵,就能很好的抵御一些强敌。 比如野猪骑士 Hog Rider(4资源) + 王子 Prince (5资源)的组合,等他们靠近塔楼了再冻住,同时丢出哥布林茅兵Spear Goblins ,借助塔楼的火力,哪怕是你的茅兵全灭,你也能赚到3个资源点!

进攻端,有经典的冰猪流,这个战术也可以参考我之前的文章。 而了解了冰冻的长处,也是能做出适当应对的原因。 显然,永远不要让你的部队扎堆,也不要让你的防御部队太靠近自己的塔楼,这样躲不过不冰冻,也躲不过其他的一些群体魔法伤害。 再者,你也可以冒险的等待对手丢出了冰冻,再摆放你的防御部队。

电流

这个魔法最可怕的地方,是它有着一秒终的晕厥时间!虽然它的攻击力不高,但应付哥布林(包括飞桶)和骷髅海都是不错的选择,还是一样,打中越多其它的单位就越划算。

特别地,如果你的牌组是野猪骑士Hog Rider  /气球 Balloon 这类攻城为主的单位,电流也是一个非常好的选择,一秒的晕厥时间,将会为你带来仅仅的一下,但宝贵的一下输出。

黑镜

这个魔法可怕的地方,也许不是被复制的卡等级将会高一点,毕竟你也得为此付出多一点的资源。而是这个魔法隐秘性和变化性。我们知道,一张再打过后,起码要再过4轮,才会再出现一次。 但有了这个魔法的加入,一切都改变了。对手很有可能刚用箭雨解除了你的蓝鬼群Monion Horde  的威胁。 保守估计,是4轮之内不会再有箭雨了(假如他没有镜子),但4轮之内再次出现的蓝鬼群,将如何应对为好呢?至少,你缺了一个完美的选择。

镜子的加入,使整个牌组的套路变得诡异起来,对手不得时时多一手的应付准备,而被牵制,就已经是落入下风了。

毒药

这个魔法出了有伤害输出,同时还能减速。 但相对其他魔法,它的输出还是不够的,除非你能控制对手一直停留在你的毒药范围里面。所以释放的时候,进可能拖住对手的部队。

除此,毒药还是能很好的应对哪些兵房类的卡组,毕竟兵房没有脚,不会乱跑。同时应付哪些低血量的卡组也可谓是独当一面。

同时,这张魔法卡在防守端的表现要更优于进攻端,原因很简单,对手打你的塔楼的时候,也是不移动的!