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《只狼》伤害计算方法一览!

时间:2019-04-10 18:16 来源:未知 作者:小尤 阅读:

 内容摘要:

《只狼》只狼伤害计算方法及应用技巧有哪些? 打法介绍: 按一定次序按键不行就读取备份的存档重来。必须是开场2下琉璃斧(普通R2),在砸第二下斧头时锁定目标,然后立刻按L1+R1发动仙峰脚蒙BOSS可能出现的下段“危”。站在视频所示的位置开BOSS的话,他开场出“危


《只狼》只狼伤害计算方法及应用技巧有哪些?

打法介绍:

按一定次序按键不行就读取备份的存档重来。必须是开场2下琉璃斧(普通R2),在砸第二下斧头时锁定目标,然后立刻按L1+R1发动仙峰脚蒙BOSS可能出现的下段“危”。站在视频所示的位置开BOSS的话,他开场出“危”的概率大概是1/3。

然后义父就死了第一次。

没错整个过程就3秒,如果从血条出现开始算起就2秒不到。

斩杀的过程中继续按R2,BOSS被猫头鹰带走前会挨一下,然后迅速切换手里剑射一下(这一下时机比较难掌握,但是有用)。

接下来镜头跟着猫头鹰绕圈,义父跳下来的时候完美格挡住(差不多是这个打法最有技术含量的一下),然后继续蒙仙峰脚,BOSS有差不多1/2的几率会在跳劈之后接危。

然后就义父架势就满了,随便砍几刀。

原理介绍:

给大家介绍一下本作的计算公式和攻强,还有我视频中人物状态比一般状态强在哪。

下面数据一部分出自官方指南,一部分出自各国网友测试(部分资料来自日站,部分来自pastebin)。

计算公式和收益递减

首先攻强为1时是基础值,在14攻强前每点加0.25,在14时将达到基础攻击的4.25倍,见下图(一周目打完所有BOSS的状态就是14攻,在全盛义父前不使用面具最多是13攻)。

《只狼》伤害计算方法一览 !

超过15后每点增加约0.125倍基础攻击,到达20点时达到5.0。

超过20以后的倍率目前没有精确的测试(至少我不知道),不知道后面是否还有类似1-14及14-20这种分段式递减。

但是有人测试到达99时是7.225,所以21-99这段只提升了2.225,平均到每点上提升是0.03。

所以视频中24攻保守估计是至少有5.12左右的倍率,也就是在义父前不使用面具加攻的最大理论攻击(13攻强,4倍基础伤害)的 1.28倍(128%)。

视频中24攻的意义

128%是什么概念呢?阿攻糖和夜叉糖对伤害的BUFF是直接乘以伤害系数,阿攻是1.125倍(112.5%),而夜叉糖是1.25倍(125%)。

所以24攻对于13攻来说等于常驻了一个夜叉糖的效果。

关于BUFF的叠加

首先神之飞雪是同时增加25%的躯干和HP伤害(对亡灵是37.5%),现在知道的是神之飞雪对跳踩(空中按跳跃键)是不加成的,但对武技有加成。

它和糖的作用效果是简单的乘法叠加,两个同时使用就是1.56倍伤害。

总效果

如果拿视频中的攻击力和一个13攻不加任何buff的玩家进行对比,上面两个系数乘起来就是1.997也就是2倍,这个乍一看其实并不夸张,但配合仙峰脚使用就比较恐怖了。

仙峰脚的加成

问题在于仙峰脚很可能享受一个乘以8倍甚至更高(未验证)的额外系数,这时你还在原来的基础上再来一倍伤害就瞬间爆炸了。

为什么仙峰脚会享受那么多?

很有可能是游戏在设计踩踏伤害时考虑欠周遗留的问题。踩踏的基础伤害非常低,受到攻强的增加影响微乎其微,到达99攻强时还不如攻强为1的平砍。

因此,为了鼓励玩家踩增加踩的作用游戏数值设计给了空中破绽很高的加成系数,但是没考虑到的是正常受到攻强影响的仙峰脚也可以从这个大系数收益,于是有了视频中如此爆炸的一幕。

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标签:只狼



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