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战争艺术赤潮神族打法攻略以及卡组推荐!

时间:2018-04-08 23:37 来源:未知 作者:小尤 阅读:

 内容摘要:

战争艺术赤潮共有人、神、妖族三族,其中每一族都是需要玩家慢慢摸索的,还有卡组要进行搭配,可能对于小伙伴们来说有点难,现在小编为各位小伙伴们带来神族打法攻略以及卡组推荐。


战争艺术赤潮神族打法攻略以及卡组推荐!

卡组推荐:

兵种:

当玩家过了人族入门期,达到6级时。便会具有游戏生计中第一批神族军种。

【刀奴】40生命40护盾,3护甲10进犯,普通进犯CD1.2s,具有突进技术CD5s,在前期肯定能够一打二,可是造价200 高于人族枪兵150,妖族群狼100。

|特别损伤| 对生物单位构成200%损伤。

【侍卫】15生命15护盾,1护甲13进犯,普通进犯CD1.44s,射程16远超任何前期军种,与相同造价弩兵比较攻速稍快,和妖族鼠比少50。

|特别损伤| 对机械单位构成200%损伤。

【盾奴】220生命0护盾,10护甲30进犯,普通进犯CD2.40s,和刀奴相同具有突进技术并能眩晕面前单位CD10s。盾奴单位是神族中没有护盾的军种,可是血量厚。造价1000,科技费用500。

【雷震子】10生命190护盾,6护甲40进犯,普通进犯CD1.60s自带AOE,普攻AOE使他在前期能有用对立少数的人海战术。

|特别损伤| 对小型单位构成150%损伤,中型单位125%损伤。

【玄龟】200生命160护盾,12护甲60进犯,普通进犯CD2.00s自带高量8方针的AOE,玄龟比较耐打,而且具有不错的AOE损伤,可是造价偏高,移动速度慢,射程不长,在后期输出乏力。

|特别损伤| 对小型单位构成150%损伤,中型单位125%损伤。

【影鱼】25生命25护盾,3护甲10进犯,反隐单位,不会进犯,居然有进犯特点,我也是醉了。

【金刚】150生命80护盾,7护甲47进犯,普通进犯CD1.45s,金刚具有一个当之无愧的被迫,在护盾存在下,他所遭到的单次损伤不会超越20,这个被迫能抵御瞬间高迸发损伤,能使人族特种兵的手动技术简直失效。

|特别损伤| 对生物单位构成200%损伤。

【真人】30生命30护盾,2护甲10进犯,普通进犯CD1.15s,射程18也是很远,具有辅佐技术--耗费22能量(现在不清楚能量回复速度)为友军回复50护盾,CD3s,金刚的好基友。

一起跟着等级的不断提高还会陆续取得更多的军种。(所以小伙伴们就算想要玩神族也不要早早的去买这些神族军种,要知道它们可都是能免费得到的,买了的人都后悔了。)

【空蟹】100生命55护盾,8护甲60进犯,普通进犯CD4.00s自带4个单位AOE,初级空蟹没什么亮点。

|特别损伤| 对小型单位构成150%损伤,中型单位125%损伤。

【青龙】100生命100护盾,8护甲100进犯,普通进犯CD3.00s自带4个单位AOE,由于龙的身高过高,能被对空进犯损伤到(青龙:……???)。

|特别损伤| 对小型单位构成150%损伤,中型单位125%损伤。

【天师】45生命45护盾,3护甲35进犯,普通进犯CD1.00s,手动技术发射雷球,在2s能构成半径5规划105点AOE损伤,对立人潮的利器!可是需求满足的前排让他有满足时刻释放出技术。

|特别损伤| 对小型单位构成150%损伤,中型单位125%损伤。

打法攻略:

神族机制:

神族有许多单位是进犯地空兼备的:(铁)侍卫,(幻象)真人,(神罚/福音)童子,疾行斧奴,雷/魔震子,雷蛟,(辟邪)天师,罗汉,青龙,空蟹/疾行蟹,白鲨,巨鲸。

一起,神族的特别机制是变换。

即玩家能够少带两种兵,在战场上相同能够呼唤出来,但只要这几种单位能够变换,变换需求耗费灵矿,但这个变换能够让玩家少了科技研制的费用。比如玩家呼唤了玄龟,将他变换为青龙,那么青龙就可直接增产,而不必再花费2400的科研费用。

变换的两者显著特点就是各自对生物或机械有额定损伤,灵活使用变换,让你的军种时时刻刻针对对手(一般为人族,可是有些妖族神族单位也算为机械:蜥蜴类、蛛类、骨龙类;空蟹类、巨鲸类、白鲨类、龟类、罗汉类、金刚类、童子类、雷蛟类),让对手无计可施。

【战略方法】

在低配兵神族,前期出兵能够走 10到20只小型人海流,由于护盾的存在,神族的人海比人族的人海还要难缠。假如对面开端爆兵,出3只雷震子就让单体脆弱的人海土崩瓦解,雷震子数量不必太多,后期略无力。恰当的出真人能够极大提高神族的续航才能,但相同超越8只就有点浪费了(幻象真人另说)。然后出金刚,假如对面军力真的许多,就抛弃雷震子转而出天师,用手动技术很多清兵,或不出金刚,直接出天师,而那雷震子用变换换成盾奴,盾奴合作天师也能够整理很多兵。之后就渐渐过渡到空蟹和玄龟。

神族前期较为强势,可是前期到后期过度困难,中期军种与后期军种跨度大,假如前期失掉优势,就无法堆起中期军种,不能较为滑润的过渡到后期,高档军种匮乏。

不能太早出后期军种,多在中期堆积单位,恰当延长中期时刻,31~35回合左右或看对手状况转入后期。

对神族来说,可能前中期将对手压入基地,可是在后期一不留神就会被反扑,来势汹汹的人族战车和妖族骨兽越积越多,最终出的军种也是无济于事,少数的高档兵无力回天。

不过这种状况在你解锁了二、三级军种就能恰当缓解,滑润过渡曲线。

在赤潮中,单一的阶层限制只可能出现在前期,没有必定规划的部队构成不了多大损伤。

关于【神族指挥官技术】

【灵蕴光炮】初始400金币,叠加200,CD80s,对一条直线上敌人构成实在损伤。

【石化】初始200金币,叠加100,CD40s,石化区域内任何单位一段时刻,提高防御力。

10级后取得--

【炎晶兽王】初始600金币,叠加300,CD40s,呼唤兽王优先进犯修建,10s后能手动自爆成4个脆皮兽。

【轨迹切开】初始800金币,叠加400,CD160s,缓慢对一条短线上的敌人构成很多实在损伤。

|光炮| 人机神族中经常用来铲除人族投石机,由于它对呼唤物构成4倍损伤。

|石化| 正常使用都是冻住敌方部队使受我方挨揍,但还能够冻住对方部分部队,使其部队脱离分散,逐个击破,或许冻住我方部队在基地前,更简单与下一波兵构成规划。石化十分合适用来控制兵线。

|兽王| 呼唤和自爆的时分能对区域构成AOE损伤。

|切开| 花费太高,是神迹也可能是压死骆驼的最终一根稻草。

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